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De la conception sonore à l’édition des dialogues en passant par l’enregistrement en studio, l’artiste audio est un joueur clé dans tous les aspects de la production audio des jeux vidéo.

Postulez ici.

Responsabilités

  • Post-production VO, y compris la gestion des ressources, la préparation de sessions, l’édition, levelling, etc.
  • Conception sonore : ambiance, effets, foley, etc.
  • Mixage : Linéaire (cinématiques) ou dynamique (gameplay) en stéréo, 5.1, etc.
  • Enregistrement en studio : Préparation de sessions, gestion des clients et des talents, assurance qualité de la session, etc.
  • Intégration audio avec Wwise dans différents moteurs de jeu (Unreal, Unity, etc.)
  • Collaborer activement avec les chefs d’équipe et les coéquipiers pour assurer la continuité, partager l’information et suivre les briefs techniques
  • Maintenir un haut niveau de communication, d’organisation et de gestion du temps.

Profil de l’entreprise : Game On

Fondée par Samuel Girardin, diplômé de RAC, Game On est un partenaire stratégique dans la création de jeux vidéo, la capture de mouvements, et plus encore. Halo, Assassin’s Creed, Mad Max et Deadpool ne sont que quelques-uns des projets de premier plan auxquels Game On a prêté son expertise. Son équipe de créatifs expérimentés et talentueux se consacre au perfectionnement et à l’innovation des pratiques du secteur. La mission de Game On est de soutenir les créateurs de jeux en produisant un contenu vivant et adapté à leur propriété intellectuelle.

Il vous manque une compétence ?

Ce poste exige une bonne maîtrise des principes de conception sonore, une connaissance des DAW, de l’enregistrement foley et de la programmation audio. Une formation ou une certification de niveau collégial est considérée un atout. Si ce type de rôle vous intéresse et que vous avez besoin d’aide pour répondre aux exigences, veuillez contacter notre équipe d’admission.

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